安卓开了vulkan会怎么样 王者荣耀开启了Vulkan模式会显示什么?

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安卓开了vulkan会怎么样

王者荣耀开启了Vulkan模式会显示什么?

王者荣耀开启了Vulkan模式会显示什么?

开VUIKAN并不会显示什么,他只是换了种方式运行游戏,这种方式会让手机降低功耗,从而达到省电,让帧率更流畅,说是这么说,但是具体体验如何也不清楚,毕竟安卓和苹果还是有点分别的

开VUIKAN并不会显示什么,他只是换了种方式运行游戏,这种方式会让手机降低功耗,从而达到省电,让帧率更流畅,体验效果更好,,但是具体体验如何也不清楚,毕竟安卓和苹果还是有点分别的 ,只有自己开起体验看效果,是开起好还是不开起好

Vulkan是不是比微软DX性能更好?

总的来说,Vulkan比起DX12在于“步子没有迈的太大,所以没有扯到蛋”。
从往年的经验来开,一种新API,新技术的推行过程大概分为以下几个阶段:敢于创新的大公司工作室,自研引擎开始尝(cai)试(keng)-gt商业引擎开始大规模推行-gt使用商业引擎的开发者逐渐接受-gt业界流行。
那么目前Vulkan的情况是怎么样的呢,Vulkan表现出的系统兼容性已经不需要多说了,他主要的短板在于驱动支持,老黄的新版驱动已经完美解决了这个问题,至少运行起来,各种压力测试都没问题,一些恶意的bug,如显存溢出,也是正常的报错并强制退出应用,不会导致系统蓝屏死机等。
Vulkan已经走到了“第二阶段”,现在商业引擎中,Unity3D已经发布了跨平台的Vulkan稳定版本,注意是稳定版本,之前两年一直是experimental,我们自己的项目已经开始尝试使用了,多线程渲染管线,绘制提交比起DX11来说,性能提高高达20-40%,当然实际游戏中因为绘制指令提交的时间占整个游戏运行的时间并不会很多,所以实际提升肯定也不会有这么显著,但是起码证明,Vulkan在Windows,安卓等跨平台的运行效果良好。
Vulkan已经走到了“第二阶段”,现在商业引擎中,Unity3D已经发布了跨平台的Vulkan稳定版本,注意是稳定版本,之前两年一直是experimental,我们自己的项目已经开始尝试使用了,多线程渲染管线,绘制提交比起DX11来说,性能提高高达20-40%,当然实际游戏中因为绘制指令提交的时间占整个游戏运行的时间并不会很多,所以实际提升肯定也不会有这么显著,但是起码证明,Vulkan在Windows,安卓等跨平台的运行效果良好。
至于DX12,则是“第一阶段”都没过去,目前各3A大厂还在积极踩坑DX12,一部分已经深深的掉进了坑中,比如杀手6,杀手6使用的冰川引擎在打开mesh reuse和async compute以后,帧数只有dx11的1/3(#手动捂脸#),古墓丽影,狙击精英等游戏已经保证了DX12勉强达到或高于DX11的性能,但是远远没达到微软发布的Demo那样数十倍的性能,究其原因,个人认为还是“步子迈的太大”,DX12的理念可以说十分先进,乃至过于先进,首先它非常灵活,而且是基于Agressively GPU Driven, Async Compute等管线设计思想,是一种面向未来的API,微软正确的预判到未来的GPU发展,以及其在主机,PC平台的地位变化,认为GPU在渲染管线的绘制阶段中将彻底代替并解放CPU,并使CPU只专注于周边的工作,如流式加载,LOD等。然而这就意味着之前所有的管线,包括DX11的管线,将基本失去作用,因此各方面的研发曲线也会十分陡峭。同时,目前的PC,主机平台硬件还没有达到微软的预想状态,这些方面都还有很长的路要走。
那么,第一阶段都还没完全过去,第二阶段就不用说咯,各大商业引擎也只是随意的挂上一个DX12的支持,然后标记成experimental,并且在其默认管线下理所当然的不如DX11效率高。
所以本人的结论:目前来看Vulkan已经初露锋芒,而DX12的普及也并非遥遥无期,起码从理论上讲DX12在主机上和PC上是会大放异彩的。