maya怎么去掉mentalray节点 maya模型材质突然不能用了?

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maya怎么去掉mentalray节点

maya模型材质突然不能用了?

maya模型材质突然不能用了?

你的材质是MENTAL ray 的吧 就只能用 mNETAL RAY 的方式渲染吗· 要么就是默认灯光关了·

maya预设无法使用?

你的材质是MENTAL ray 的吧 就只能用 mNETAL RAY 的方式渲染吗· 要么就是默认灯光关了·

maya人物模型渲染不出皮肤?

模型是网的下载的吧?
你把渲染器换成mental ray是不是就能渲染了?
这是材质的原因,他的模型材质用了mental ray的材质,所以你用sofeware渲染不出来,换成普通材质就能看到了。
如果你把渲染器换成mental ray还是渲染不出来,那应该是模型自身的渲染可见属性被关闭了,打开就能渲染到了。

3d游戏虚拟场景建设过程?

1·初 步 构 思
一个完整的概念,会让后续的工作变得更容易。前期构思素材准备地越详细,越容易创造作品,收集参考资料是整个过程中最重要的部分,没什么比从一组有全面参考资料入手更为重要了。
在这里插入图片描述
场景草图
2· 建 模
大的形体可以在Maya中创建模型,然后在Mudbox中细化模型。导出雕刻图层作为矢量位置换贴图在mental ray中使用,注意多边形的细分级别,这对内存要求是有很大影响的。
在这里插入图片描述
场景建模
3·填 充 场 景
使用不同的工具来填充场景,有效的方法,可以结合使用以达到最好的结果。一定要确保模型有足够多的变化,来打破重复模式。
在这里插入图片描述
场景填充
4·贴 图 材 质
材质贴图会根据视觉风格的不同而产生不用的变化。而通常情况下为了让写实或半写实的风格看起来更自然,也是需要打破常规反射率、光泽度和凹凸贴图的镜面高光。我们可以利用mental ray,依靠mia或mila材质来保持光反射的一致性。避免将标准玛雅材质和MR材质混淆。

3dmax各版本启动时间?

3dmax版本时间如下
1、3D Studio MAX 1.0
1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
2、3D Studio MAX R2
1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D StudioMAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对Intel PentiumPro和PentiumⅡ处
理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。
3、3D Studio MAX R3
在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。
4、Discreet 3ds max 4
新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。3ds max 4主要在角色动画制作方面有了较大提高。
5、Discreet 3ds max 5
2002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax4的插件可以用在5上,不用从新编写。3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(BoneTools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。
6、Discreet 3ds max 6
2003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。
7、Discreet 3ds max 7
Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。3ds max7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件characterstudio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。
8、Autodesk 3ds Max 8
2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。
9、Autodesk 3ds Max 9
Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8首次发布包含32位和64位的版本。
10、Autodesk 3ds Max 2008
2007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。
Vista? 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX? 10 平台正式兼容的第一个完整版本。
11、Autodesk 3ds Max 2009
旧金山, 2008年2月12日电 — 今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009 软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的 3D 应用软件。Autodesk3ds Max 的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括 Revit软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design 2009 还提供了灯光模拟和分析技术。
12、Autodesk 3ds Max 2010
2009年4月,3ds Max2010终于浮出水面,Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。早在去年年底美国拉斯维加斯的AutodeskATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。
13、Autodesk 3ds Max 2011
Autodesk 公司近日宣布今年四月份将正式发布其3ds Max软件的最新版本3ds Max2011