服务器与客户端通信 Unix下用c语言进行socket编程和c#server之间通信如何实现?

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服务器与客户端通信

Unix下用c语言进行socket编程和c#server之间通信如何实现?

Unix下用c语言进行socket编程和c#server之间通信如何实现?

直接使用UNIX的Socket编程就行。Client的话先使用int socket(int domain,int type,int protocol)创建一个fd,然后使用int connect(int sockfd,struct sockaddr*addr,sock_tlen)建立连接。然后调用send发送指定数据即可。如果发送数据类型不是一个字节的话(如int,long),需要注意一下大小端转化。

电脑跟服务器网线直连怎么通信?

先看下服务器的ip,然后电脑上设置固定ip就可以了。

无法与拨号服务器通信啥意思?

1、打开了飞行模式,关闭手机飞行模式后再打开观察;
2、SIM卡与手机接触不良,重新插拨SIM卡保证SIM卡与手机良好接触;
3、SIM异常,更换SIM卡;
4、信号不稳定,可更换下环境或开启飞行模式再关闭,尝试重新搜索信号;
5、手机系统不稳定,重启手机或升级手机系统;
6、手机硬件出现问题,需要专业维修人员维修。

网页浏览完成后直接关闭浏览器,客户端和服务器如何完成断开连接通信的?

要搞清楚这个问题,首先要明白浏览器(也就是题主说的客户端)和服务器是如何通信的:
一、浏览器和服务器如何通信(HTTP协议)1.介绍
HTTP是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写。它的发展是万维网协会(World Wide Web Consortium)和Internet工作小组IETF(Internet Engineering Task Force)合作的结果,(他们)最终发布了一系列的RFC,RFC 1945定义了HTTP/1.0版本。其中最著名的就是RFC 2616。RFC 2616定义了今天普遍使用的一个版本——HTTP 1.1。
HTTP协议(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。它不仅保证计算机正确快速地传输超文本文档,还确定传输文档中的哪一部分,以及哪部分内容首先显示(如文本先于图形)等。
HTTP是一个应用层协议,由请求和响应构成,是一个标准的客户端服务器模型。
此处是重点:HTTP是一个无状态的协议。
2.工作流程
一次HTTP操作称为一个事务,其工作过程可分为四步:
1)首先客户机与服务器需要建立连接。只要单击某个超级链接,HTTP的工作开始。
2)建立连接后,客户机发送一个请求给服务器,请求方式的格式为:统一资源标识符(URL)、协议版本号,后边是MIME信息包括请求修饰符、客户机信息和可能的内容。
3)服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为一个状态行,包括信息的协议版本号、一个成功或错误的代码,后边是MIME信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容。
4)客户端接收服务器所返回的信息通过浏览器显示在用户的显示屏上,然后客户机与服务器断开连接。
如果在以上过程中的某一步出现错误,那么产生错误的信息将返回到客户端,有显示屏输出。对于用户来说,这些过程是由HTTP自己完成的,用户只要用鼠标点击,等待信息显示就可以了。
也就是说,服务器根本不知道客户端(用户)已经关闭了浏览器。
二、服务器如何保存浏览器状态以“记住我的登录状态”为例说明服务器如何保存浏览器的某些状态:
的机制
Cookie是浏览器(User Agent)访问一些网站后,这些网站存放在客户端的一组数据,用于使网站等跟踪用户,实现用户自定义功能。
Cookie的Domain和Path属性标识了这个Cookie是哪一个网站发送给浏览器的;Cookie的Expires属性标识了Cookie的有 效时间,当Cookie的有效时间过了之后,这些数据就被自动删除了。
如果不设置过期时间,则表示这个Cookie生命周期为浏览器会话期间,只要关闭浏览器窗口,Cookie就消失了。这种生命期为浏览会话期的 Cookie被称为会话Cookie。会话Cookie一般不保存在硬盘上而是保存在内存里。如果设置了过期时间,浏览器就会把Cookie保存到硬盘 上,关闭后再次打开浏览器,这些Cookie依然有效直到超过设定的过期时间。存储在硬盘上的Cookie可以在不同的浏览器进程间共享,比如两个IE窗 口。而对于保存在内存的Cookie,不同的浏览器有不同的处理方式。
的机制
Session是存放在服务器端的类似于HashTable结构(每一种Web开发技术的实现可能不一样,下文直接称之为HashTable)来存放用户 数据,当浏览器第一次发送请求时,服务器自动生成了一个HashTable和一个Session ID用来唯一标识这个HashTable,并将其通过响应发送到浏览器。当浏览器第二次发送请求,会将前一次服务器响应中的Session ID放在请求中一并发送到服务器上,服务器从请求中提取出Session ID,并和保存的所有Session ID进行对比,找到这个用户对应的HashTable。
一般情况下,服务器会在一定时间内(默认20分钟)保存这个HashTable,过了时间限制,就会销毁这个HashTable。在销毁之前,程序员可以 将用户的一些数据以Key和Value的形式暂时存放在这个HashTable中。当然,也有使用数据库将这个HashTable序列化后保存起来的,这 样的好处是没了时间的限制,坏处是随着时间的增加,这个数据库会急速膨胀,特别是访问量增加的时候。一般还是采取前一种方式,以减轻服务器压力。
的客户端实现形式(即Session ID的保存方法)
一般浏览器提供了两种方式来保存,还有一种是程序员使用HTML隐藏域的方式自定义实现:
[1] 使用Cookie来保存,这是最常见的方法,本文“记住我的登录状态”功能的实现正式基于这种方式的。服务器通过设置Cookie的方式将Session ID发送到浏览器。如果我们不设置这个过期时间,那么这个Cookie将不存放在硬盘上,当浏览器关闭的时候,Cookie就消失了,这个Session ID就丢失了。如果我们设置这个时间为若干天之后,那么这个Cookie会保存在客户端硬盘中,即使浏览器关闭,这个值仍然存在,下次访问相应网站时,同 样会发送到服务器上。
[2] 使用URL附加信息的方式,也就是像我们经常看到JSP网站会有aaa.jsp?JSESSIONID*一样的。这种方式和第一种方式里面不设置 Cookie过期时间是一样的。
[3] 第三种方式是在页面表单里面增加隐藏域,这种方式实际上和第二种方式一样,只不过前者通过GET方式发送数据,后者使用POST方式发送数据。但是明显后 者比较麻烦。
4.实现“记住我的登录状态”的功能
前面我们了解到,如果我们将Session ID通过Cookie发送到客户端的时候设置其过期时间为1年,那么在今后的一年时间内,客户端访问我的网站的时候都回将这个Session ID值发送到服务器上,服务器根据这个Session ID从内存或者数据库里面恢复存放Key-Value对的Hashtable。
其实这已经很好的实现了我们的功能了。但是,前面也提到了,实际上Session并不会一直都存在的,过了一定的时间之后,服务器上的Session就被 销毁了,以减轻服务器的访问压力。当服务器上的数据被销毁后,即使客户端上存放了Cookie也没有办法“记住我的登录状态”了。
通用的实现办法是,将用户的用户名和加密之后的密码也通过Cookie的方式存放在客户端,当服务器上的Session销毁以后,使用Cookie里面存 放的用户名和加密之后的密码重新执行一次登录操作,重建Session,并更新客户端上Cookie中存放的的Session ID,而这个操作是发生在用户请求一个需要身份验证的页面资源的背后,对于用户来讲是透明的,于是就达到了“记住我的登录状态”的目的了。