ug建模镜像复制 ug铣出来的面成波浪?

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ug建模镜像复制

ug铣出来的面成波浪?

ug铣出来的面成波浪?

加工的地方有烂面。把模具拆分体,把没问题的那边镜像过去就好。

ug中镜像后的体如何进行布尔?

使用UDF创建快捷键就能实现 创建文件名,

ug导入孔都是两个半孔怎么解决?

你可以在镜像的时候,预留接口距离,再对开口位置进行绘制或者连接!

ug怎么去除接口处的线?

在UG中,如果镜像平面垂直于实体切线,镜像后合并为一个实体,在镜像平面处不会留下黑线

ug6.0怎么对称约束?

在草图中,先绘制好图素,约束好图素后,再确定中心线,以一条线为中心轴。制作镜像,这样对称的图素就已经约束好了。

如何在UG中进行螺母装配?

以M4螺帽为例,第一步:建模-拉升-绘制内切圆为7mm的六边形-完成-拉升1.6mm,得到六边形实体。
第二步:拉升-六边体顶面为基础面-绘制直径7mm圆-完成-拉升10mm,布尔运算合并-选择第一步的六边体-拔模-起始面-负60度-确认。
第三部:镜像第二步得到实体。

ug宏的制作实例?

ug的宏用了很久了,一直帮我做一些重复操作,效率高了一些...
比如我要新建一个文件,导入某某STP或其它部件文件,或者图样什么的,甚至设置标注样式都可以用宏,可以说一键搞定
打开UG后,录制宏:工具宏开始录制(我定义了F11的快捷键),定义名称及路径.就可以一步步操作了(比如,新建文件,导入文件;要统一文件的名称和路径),完成后停止录制(F11).
然后回放宏(常用的宏可以改成简单点的名字,比如单个数字.这样回放的时候就不鼠标选择了,直接输入对应数字后中键即可).
去参用来做宏也很爽,调入标准件什么的都用宏,X镜像,Y镜像都做成了宏(录制前选好对象,回放前也选好对象),做面时经常隐藏曲线什么的全都用宏,包括把线和面移动到某层,很爽,效率的确高了

UG编程走圆弧时怎么把XY?

在G17,也就是XY平面,IJ是圆弧插补的起始点到圆弧圆心的距离的分量,在X方向到圆心多少就是I,在Y轴方向到圆心多少就是J。
当指定别的平面时,例如G18,就是XZ平面,X方向就用I指定圆心,Z方向就用K指定圆心了。
不管在绝对方式,还是在增量方式,I、J、K总是增量的,另外还要有正负,圆心在圆弧起始点右边的I就是正的,另一个方向就是负的,圆心在起始点上边的J是正的,另一个方向就是负的。(PS:ijk一般在加工中心手动编程用的到,经常用的话效果比R好得多。包括偏转,镜像,放大缩小。自动编程就很少用得到。)