3dmax样条线与修改器操作心得 3DMAX通过样条线做运动轨迹?

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3dmax样条线与修改器操作心得

3DMAX通过样条线做运动轨迹?

3DMAX通过样条线做运动轨迹?

举个例子吧……先建一个球体和一条曲线(它是路径即轨迹),点击那个“车轮”(运动)图标,“修改”图标右边第二个,点击--轨迹--选择曲线----转化为-----选择球体----转化自-----再点击曲线,你就可以看到十个标记,下面的时间栏也有变化……

3dmax物体线没有显示出来修改不了?

3dsmax二维线挤出后不显示顶点是软件系统自定的。 在3dsmax里,二维线转为样条线后在顶点级别可显示顶点,可编辑多边形或可编辑网格、可编辑面片都是可以在顶点级别看见顶点的。这些都是软件系统定义好的。
同样,在样条线挤出后,没有转为可编辑多边形或没有添加编辑多边形修改器时,模型既不是样条线,也不是多边形编辑状态,也就不能显示顶点。

3dmax怎样把样条线转换为贝塞尔?

在修改器列表里面选啊,有编辑样条线,也有编辑多边形的啊

3dmax样条线怎么移动定点?

1.用样条线画出各部分的轮廓:
2.应用“挤出”修改器,挤出厚度,然后再通过“编辑多边”移动顶点将支撑部分修改成梯形,完成。

求教3dmax2014。样条线,attach,挤出镂空的问题?

在修改面板的样条线层级下选中一个图形,点布尔,再选相交的图形,这样就得到下面的图形。
然后再使用挤出命令就可以得到镂空的效果。

3d max怎么让一个物体沿着样条线复制?

先要有个曲线路径然后在主工具栏的空白处右键,点extras,会出现阵列的下工具栏,长按第三个,下方出现下拉菜单,倒数第三个是空间阵列,点这个,再点pick path,这是拾取路径,再在场景汇总选你的曲线路径就行了参数中count是复制总数,space是按间隔复制,这两个不可同时使用右下方是复制方式注意:如果是闭合路径,复制之后头尾重合,也是说在复制出的第一个物体的位置上实际上是两个物体,请自己删掉一个,而且在复制时要比你预想的数量多复制一个,才能保证删除后是你预想的数量

3dmax端点怎么像钢笔工具一样调节?

其实功能真的差不多,不过也需要练习练习,也可以把ai的矢量图文件导入到max中使用,有些时候还是需要自己在max中绘制,打开背景参照,然后使用样条线进行修改和编辑,进入到点的层级,可以改变点的性质,对点进行移动,加入你绘制一个矩形物体就没有必要使用平滑和贝兹节点,就可以使用角点,当你调节圆滑物体的边缘的时候那就必须把角点变化贝兹方式或者平滑模式。总之要了解点的方式,这样调节起来就方便了。
绘制可以拖动方式绘制和点击方式进行,这些做法其实和cdr,ai都是类似的。那么编辑那也是这样,不过max中的加点就不像在平面中方便了。