maya属性栏归零 maya点和坐标轴不在一个地方?

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maya属性栏归零

maya点和坐标轴不在一个地方?

maya点和坐标轴不在一个地方?

1.首先打开创建好的模型场景,然后选中模型物体,
2.先进行全部中心点归零,再点击modify→center pivot。
3.如果想要将中心点方向改变并保持中心点位置不变,就选中黄色模型,再按D键,然后选中的中心点...
4.接着点击鼠标左键来滑动旋转调节中心点方向和位置。

maya旋转轴怎么改变方向?

、首先打开创建好的模型场景,然后选中模型物体,2、先进行全部中心点归零,再点击modify→centerpivot。
3、如果想要将中心点方向改变并保持中心点位置不变,就选中黄色模型,再按D键,然后选中的中心点就会同时显示移动和旋转。
4、接着点击鼠标左键来滑动旋转调节中心点方向和位置。
5、调节的时候如果出错了,需要将axisorienation设置为customer【自定义】。
6、然后可以在调节中心点位置时可以配合中键,同时按住D X【吸附网格】、C【线】、V【点】来提高效率和精度。

maya里的单位是怎么确定的啊,比如需要1.8米的模型,该怎样设置数值?

maya默认的长度单位是厘米,如果要确认或者修改的话可以再首选项(自动K帧按钮右边的按钮,或者Window→Settings/Preferences→Preferences)中找到Settings项,有一个Linear下拉列表,可以根据你的需要设置。
Maya中所有的线性数值都是以此为单位选中模型,在换面右侧通道栏中有Translate、Rotate、Scale值,可以输入需要的值,但是需要注意的是,FreezeTransformation之后数值会归零,所以靠谱的方法是自己建立一些参考物体输入对应的数值做参考。另外,maya制作出的模型只要不涉及动力学结算就无所谓尺寸一说,只有在于其他软件互导时才会存在,因此一般来说只要比例严格正确就可以了

工业设计专业学生利用keyshot软件制作动画?

工业设计专业学生利用keyshot软件制作动画?
1、模型导入,找到需要制作动画的3d模型作品,进行模型导入,即将模型导入keysot渲染器。
2、材质选择,根据个人设计作品的需求选择不同材质(这是设计作品渲染的前提)。这里只是教程,就不做详细的材质选择了。
3、动画制作,选择动画制作按钮,按照自己的要求设置不同的参数。有相机动画和模型动画两个部分。
4、动画预览保存,根据个人需求对于参数设置好之后,进行多次的修改和矫正,实现动画的制作。
5、后期制作,如有个人语音字幕或其他的需求要运用到会声会影软件的运用

1、首先使用Maya打开模型场景,如下图所示。
2、将中心点调好,中心点归零后,点击导出fbx文件,如下图所示。
3、打开keyshot软件,如下图所示。
4、将导出的模型导入,如下图所示。
5、在场景中,找到需要添加旋转动画的层,执行右键-动画-旋转,如下图所示。
6、点击场景中的旋转后,会有个旋转角度系数,如下图所示。
7、点击下面的X、Y|、Z,即沿对应轴进行旋转,如下图所示。
8、在下面的时间轨线是控制动画的长度,如下图所示。