3dmax2014显示未将对象引用到实例 3DMAX中文件归档失败的原因是什么?

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3dmax2014显示未将对象引用到实例

3DMAX中文件归档失败的原因是什么?

3DMAX中文件归档失败的原因是什么?

1、在Temp驱动器/文件夹上执行的驱动器空间或存档不足。 解决方法: 确保保存的驱动器有足够的空间来包含最终的归档文件(.MAX场景文件和相关的纹理位图)。?
2、超过Windows256个字符的文件夹/文件路径限制。 解决方法: 在AssetManager中,检查位图文件夹路径是否超过?256个字符的Windows路径限制?。如果通过网络从一系列具有长文件名的嵌套文件夹访问位图,则可能导致存档失败。
3、在不同文件夹中找到重复的位图文件。 解决方法: 检查是否有重复的位图(同名)用作场景中从不同文件夹/驱动器访问的纹理。 要检查3dsMax中的重复项: 去文件gt参考gt资产跟踪?。 查看场景中用于位图的文件路径,以查看是否存在具有不同路径的重复位图名称。 如果从多个文件夹中访问了重复的位图,请使用删除或“重新路径”位图路径菜单选项只有这样一份从一个文件夹位置在场景内使用位图。
4、文件夹/文件名中使用的特殊字符。 解决方法: 确保外部资产(包括位图)具有文件和文件夹名称不包含特殊字符。 如果在文件或文件夹名称中使用特殊字符,请重命名它们并使用以下任一方法在3dsMax中重新路径资源材质编辑器或者资产跟踪对话框分别。
5、场景文件或外部参考文件(位图)太大,超过2-4GB 解决方法: 如果3dsMax场景文件(或任何外部引用的文件,如位图)太大并超过2GB文件大小范围,则存档可能会失败。要确保存档未失败,请尝试以下操作: 删除所有未使用的场景组件,材料或地图。 尽可能缩小大分辨率位图。 优化?*的.max?场景和场景几何。

我想知道max里的外部参照场景怎么打开?

您好
外部参照其实是不能作图的。外部参照只是在当前场景中通过引用max文件,把各个max的场景文件合并到一个文件中。这个多数是用于大场景比较多,因为大场景的东西和面数都比较多,使用外部参照对象能最大的优化场景内容,使得max的流畅大大增加。
在max中 执行 文件——参考——外部参照对象
就会弹出外部参照的框框,点击左上角的图标,选择你外部的max文件,进行打开
全选然后点确定,把外部场景的物体都合并成一个物体导入
导入完之后,外部max文件的物体就会在当前文件中显示出来
如果把外部参照的 【启用】去掉勾选的话,外部导入的场景文件就会在视图中消失。
这个就是外部参照对象的用法。
您的哪个电视机上面的那个花纹,一般是用CAD或者AI画好之后再导入到max中。
然后添加一个挤出修改器做成的。
您也可以按ALT B,打开视口配置,在视口中导入一张图片作为参考
用max里面的样条线来照着画一遍哪个花纹。
所以说,您的这个花纹应该是用挤出来做的,然后再用参照对象合并到当前文件中的。所以说,您还是踏踏实实的用CAD或者AI画好,或者用max的样条线画好 了之后再做吧。
这个东西没有捷径,你可以到网上找找看有没有类似的花纹文件。有的话就下到电脑里面用max导入就事半功倍了。
您先试试吧,希望对您有用。