c4d如何关掉hdr保留效果 c4d导入像素的模型没有颜色?

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c4d如何关掉hdr保留效果

c4d导入像素的模型没有颜色?

c4d导入像素的模型没有颜色?

答:c4d导入像素的模型没有颜色。1.首先,搭建一下最基本的环境。选用三个参数几何体(圆球、立方体、圆锥),作为本次的模型。
2.给场景添加一个天空,给天空添加一个只有反射通道的材质,反射通道的纹理加上一张HDR图。给整个场景添加上一个环境光。
3.然后到对象的基本属性,选择开启颜色;分别给这三个模型添加不同的颜色。
4.接着新建一个材质,在颜色通道的纹理选项中,添加表面--显示颜色。这就是c4d导入像素的模型没有颜色的办法。

请问一下我的c4d阿诺德,在sky里面添加了hdr贴图就特别卡,是我内存不够是吗?我内存16g?

回答:用在全局光照那里,hdr贴图贴在天空然后开启全局光

c4d气泡怎么调?

1
新建一立方体,默认所有参数;给立方体添加曲面细分,并将其转为可编辑多边形。
2
因为泡泡要放到环境中进行反射才能看到效果 创建一个天空,给天空添加一张HDR贴图作为反射的环境图。
3
给水泡添加材质,只用透明和反射通道;这时的模型透明特性出来了,但没有折射阳光产生的多彩效果。
4
在反射通道的层颜色中添加薄膜效果,可以看到球体有了多彩效果,但是个实心的球;给球添加一个布料曲面,给了厚度后,渲染出来的就是一个空心的球了。
5
这个薄膜效果里面的厚度,数值不同会产生不同的效果。

C4D材质该怎么调啊,总是达不到到自己想要的效果?

很容易啊 金属材质主要和反射强度有很大关系,一般反射的灰度值达到200 甚至达到纯白。当然金属材质和环境有很大关系 你要是用默认的纯黑的环境 是达不到你想要的效果的 ,一般都会在环境中贴HDR贴图。

c4d怎么创建默认模型?

用父子级中的放样,先事先做好两个路径,然后放样,再修改一下路径的位置,让它们错位摆放就能出来这种矛盾体效果。
至于材质,需要找到这种素材,然后建立材质球去掉颜色,只用透明和反射,反射用GGX,再建立一个HDR天空,把素材反射到模型上就OK了

c4doc材质怎么了解?

透明材质塑料或者玻璃类的关键点就在外部环境(天空)、灯光、材质(主要是透明通道)。
一定要给外部环境,不然折射率就不起作用了,可以给个天空,然后赋予材质球,材质球里的发光通道里给个HDR贴图,(注意:hdr贴图要多尝试,不是每个hdr贴图都是适合的,初学者可以多多尝试一个不同的hdr贴图,贴图不同得到的透明、反射效果也不一样) 最好再创建一个L形的展板,把物体放在展板上,这样周围不会死黑,渲染出来更丰富。