ug派生曲线里的截面怎么用 在UG里在一个圆柱上搞一个槽怎么弄?

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ug派生曲线里的截面怎么用

在UG里在一个圆柱上搞一个槽怎么弄?

在UG里在一个圆柱上搞一个槽怎么弄?

1、 选用带参数的几何体--圆柱 ,直径为25,高度为50。
2、 选用在任务环境绘制草图,以XZ面为草绘平面。进入草绘模式绘制将要开槽的截面线。
3、 在草绘模式中,以Z轴为中心对称轴,绘一长为12,两端距离圆柱面距离为10的矩形;用倒圆角命令,对矩形的四个角倒半径为2的圆角;用曲线偏置命令,对矩形向外偏置4.得到完整的截面线。
4、选用投影曲线命令,选择上步绘得的截面线为投影曲线;投影对象为圆柱的外表面,选用沿矢量方向为X轴,投影选项为:等弧长;定义XY的原点为坐标原点,X轴的方向为坐标轴的X轴,确定后得到圆柱表面的投影曲线。
5、 选用抽取几何特征,类型为面;选择圆柱的外表面为抽取面。确定后得到圆柱的外表面片体。
6、隐藏圆柱体,选用拉伸命令,截面线为第三步得到的矩形截面线;矢量方向为Y,开始值为-5,结束值为直至选定。
7、选用修剪片体命令,目标体为得到的圆柱片体,边界对象为上步拉伸得到的片体;选择放弃区域为圆柱片体外区域。修剪后得到的片体,用缝合命令将片体缝合成一体。

ug怎么做变截面的螺旋线?

你先点击螺旋线的命令,然后选好方向,外径,螺距这些尺寸,就可以生成螺旋线了

ug线性输出和圆弧输出怎么改?

1.画三角形截面草图,拉伸,倒圆角,阵列。这样会出一个问题就是肋板有时候会跟圆柱之间有间隙,除非草图画大一点。
2.画三角形截面草图,画一段圆弧,扫掠,倒圆角,阵列。
3.这样能画出来效果比较好的。有利于后期操作,即可完成改ug线性输出和圆弧输出了。

ug拉伸功能讲解?

该ug拉伸功能讲解如下:
1、首先在ug里绘制好草图,以圆柱的拉伸为例进行绘制,首先草绘完成圆形的绘制,大家应该知道圆柱是通过圆形的拉伸而来的。
2、然后再ug操作界面菜单栏里找到插入命令。点击插入命令找到设计特征命令,在找到拉伸命令。
3、点击拉伸命令,弹出拉伸对话框。主要有截面,即通过怎么的截面草图进行拉伸,必须进行选择截面。方向即拉伸的方向,极限即我们需要拉伸的长度。
4、选择圆形为拉伸截面,矢量Z向,如果是反方向点击方向对话框里的箭头进行调整,距离即选择从0拉伸至30,点击确定即可完成拉伸。
5、对于拉伸过程的布尔运算的应用,即让两个拉伸体组成一个拉伸体,比如在上述画完得拉伸圆柱上在绘制一个草图进行拉伸。
6、重复上述操作,调出拉伸对话框,进行截面、矢量方向及拉伸长度的选择。
7、点选布尔运算后面的下拉三角,弹出一系列的命令如求和、求差等等,今天以求和为例讲一下。
8、点击求和之后,在布尔运算处出现“选择体”命令,点击你要与当前图成为一体的图形即之前我们绘制好的图形,点选点击确定即可完成。如果方向拉伸求差即成为去除材料了。