c4d怎么弄uv展开图 C4d模型导入e3d没有材质怎么回事?

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c4d怎么弄uv展开图

C4d模型导入e3d没有材质怎么回事?

C4d模型导入e3d没有材质怎么回事?

对,没有材质球了,这个最大的问题是你没有展UV吧,然后你需要先展UV,然后用PS或者其他的软件把贴图做到一起,在E3D里面在贴图,建立材质球就好了,或者你直接在E3D里面编辑材质,这个就是比较麻烦

求救c4d如何导出obj序列?

把OBJ插件整个文件夹放到C4D安装目录下的plugins文件夹下
重启C4D,在插件菜单下就可以看到OBJ导入器了
其实C4D R17版本就可以直接打开OBJ文件了,并且可以设置比例、材质、颜色及UV等
请多试试,希望对你有用

会ps、3dmax、cad可以做游戏动漫吗?如何做?

我先声明以下回答仅代表个人学习和工作观点,不代表整个社会
然后,我本人作为一个大学学次时代美术,没在游戏行业待几天,就去跑到动画公司了,然后现在在建筑行业做bim。。
所以我的回答,您真的可以仅供参考
行了然后我说了啊
首先,你会cad没有用。因为cad是建筑专业的制图工具。
第二,既然您说到3dmax了,我就当您是要做3D游戏吧。光会3dmax和ps。。。没多大用。。
因为现在不管是bpr贴图或是pbr贴图都很少直接在ps里面画了。。。除非是那种学校的低能老师,告诉你们这个世界上只有ps能画贴图的情况。
3dmax是建模工具,但是现在也不是唯一的一款建模工具了。用maya很方便。。。他拆uv个人觉得也比max好用的多。你建模型还会分出次时代模型和手绘贴图模型。手绘贴图模型可以用c4d之前收购的一个插件去画,那个插件简称是bp好像。。。
要是画次时代贴图那就麻烦了,但是也可以分出两种。。。。
次时代贴图主要是有一个叫法线贴图的贴图。。
他可以用高模转低模,什么叫高模呢。。。就是模型上有所有细节包括坑坑洼洼或是人物毛孔,这些都是有模型的不是笔画出来的叫高模,这个你要学就学zbrush,不用想别的。。。说到这,你还得买个手绘板。。
但是高模不能直接用因为他会有几亿个面,你要把他转成低模,这个你回的3dmax就能,zbrush也可以,一可以用一个叫topogun的软件
然后你就会得到低模,现在你要做法线了。。zbrush就能做。。。
现在你要话次时代贴图了。。。zbrush也能画
然后现在市面上比较公用的是一个叫substance的和一个叫mari的软件。我建议你先学s,这个也可以画法线,也可以话其他种类的贴图一起画,你还能直接看到最终效果。。。而M是个能画高分辨的贴图影视用的,而且他的笔刷是映射笔刷,笔刷那个圆圈永远和你的屏幕平行而不会和模型的面平行,这就导致画细节的时候有很多配合和画法,我很推荐。。
当然如果你要是做场景模型比如说就一面墙,你的模型也就一个片,这你可以在ps里做贴图。做一个固有色贴图,然后用其他软件可以转成各种贴图,那个软件叫crazybump,和一些别的有很多。。。
你还要做高光 gloss贴图之类的贴图。。。一个好游戏的模型大概要六种左右的贴图吧
如果你做手游的话,就不需要那么麻烦了。。。两个软件也不行但是。。。
然后,模型做完了你还得做动画,用maya或是max都能做
然后你还得学引擎。。。。
编程啥的。。。。
所以。。。你只会ps max只能做个建模师或是原画师。。。。只能说是参与一个工作组的一份子
所以。。。还是多学学吧。。你想干什么要先了解什么,要是工作需要你只要会两个软件也行。。。